第 3 章
消费触发定律:必须由宿主本人产生强烈“购买”意愿。
领域关联定律:奖励的黑科技,与消费领域强相关。
情绪溢价定律:宿主消费时的情绪波动越大(如愤怒、嫉妒、炫耀),返利倍数和奖励等级越高!
江寒以为自己是系统的主人,但他不知道,他只是一个被情绪驱动的提线木偶。
而我,就要成为那个提线的人。
仅仅写报告给国家太慢,也太被动。
上一世的教训告诉我,我必须主动出击,用他们无法拒绝的方式,证明我的价值。
我需要一场“表演”,一场足以惊动国家最高层,却又不会暴露系统存在的完美表演。
我走到江寒身边,状若无意地打开手机,点开一个彩票软件的开奖直播。
“寒哥,牛逼啊!
十个亿说花就花,这魄力,比中彩票头奖还爽吧?”
江寒瞥了一眼,不屑地嗤笑:“彩票?
那是穷鬼玩的概率游戏,哥玩的是实力。”
“那可不一定,”我故作神秘地笑了笑,“我听说,这世上有一种玩法,叫‘概率碾压’。
比如,把一个城市所有的彩票都买下来,让头奖别无选择,只能落在你头上。
那才叫真正的实力,告诉所有人,连运气都得给你磕头。”